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REGULAMENTO
1. Organização
1.1 A organização do Torneio é da responsabilidade da Associação Teatro Construção (ATC);
1.2 O Torneio é destinado a atletas da categoria de “Veteranos”, nascidos até 17 de Março de 1972 (a partir dos 35 anos).
2. Objectivo do Jogo
2.1 O jogo é disputado na perspectiva do lazer, espírito de equipa, amizade e competição saudável.
3. Competências
3.1 Compete à organização:
a) Distribuir as equipas participantes por grupos e fazer o sorteio das eliminatórias;
b) Elaborar o calendário, proceder ao sorteio e estabelecer as classificações;
c) Indicar os árbitros.
4. Inscrição e constituição das equipas
4.1 As inscrições devem ser feitas até às 22H00 de quinta-feira, dia 15de Março de 2007, no ginásio da ATC, FIT CLUB ATC, situado na sede da ATC – Centro Cultural de Joane, na Rua Dr. Agostinho Fernandes, n.º 113 na Vila de Joane;
4.2 No acto da inscrição é obrigatório apresentar o Bilhete de Identidade original de todos os elementos que irão constituir a equipa;
4.3 Cada equipa poderá inscrever no máximo os seguintes elementos:
• 12 Jogadores
• 1 Treinador
• 1 Delegado ou massagista
4.4 Só 10 jogadores, o treinador e o delegado ou massagista terão acesso ao recinto de jogo;
5. Jogos
5.1 Os jogos realizar-se-ão no Pavilhão Gimnodesportivo da Escola Secundária Padre Benjamim Salgado em Joane.
5.2 È obrigatório a apresentação do Bilhete de Identidade original, antes do inicio de cada jogo, sem o qual o jogador ficará impedido de jogar;
5.3 O jogo terá uma duração de 40 minutos, divididos em duas partes de 20 minutos, com um intervalo de 5 minutos;
5.4 Às equipas será dada uma tolerância de 10 minutos de atraso, findo o qual perderão o jogo por falta de comparência;
5.5 Cada equipa tem direito, em cada período regulamentar do jogo, a solicitar um desconto de tempo de 1 minuto de duração;
5.6 Não há limite de substituições. O jogador suplente só poderá entrar em campo depois de consumada a saída do jogador a substituir, na zona de substituição mas só com autorização da mesa;
5.7. Quando a bola ultrapassar a linha de fundo, tocada em último lugar por um jogador atacante, o jogo reinicia-se através da marcação de um pontapé de baliza, efectuado por um jogador defensor. No pontapé de baliza a reposição da bola em jogo pelo guarda-redes, só poderá ser efectuada com as mãos;
5.8. Sempre que o guarda-redes faz a reposição da bola em jogo com as mãos, esta terá que tocar sempre no seu meio campo, caso contrário dá origem a uma falta que será marcada no limite da área do guarda-redes (em cima da linha).
5.9 O guarda-redes depois de receber a bola de um colega de equipa (segurar, controlar, tocar-lhe com os pés ou qualquer parte do corpo) e a recolocar em jogo, não poderá recebê-la, em devolução de um seu colega de equipa. Deixará de existir esta hipótese se a bola for tocada por um adversário;
5.10 Cada equipa poderá fazer até 5 Faltas Acumulativas em cada período do jogo, conservando o direito à formação de barreira.
5.11 A partir da 6ª Falta Acumulativa, inclusive, da equipa, a sanção será cobrada com execução de um “Pontapé de Castigo” da marca dos 9 metros, não sendo permitida a formação de barreira;
5.12 O Treinador só pode falar e dirigir os jogadores quando sentado no banco. Pode ocasionalmente levantar-se, mas não permanecer permanentemente de pé. Nesta actuação não pode passar uma distância maior de 2 metros contados desde os extremos do seu banco em ambos os sentidos e 1 metro para a frente;
5.13 A organização disponibilizará uma Bola Oficial a cada equipa para o aquecimento e uma Bola Oficial para o jogo.
6. Pontuação
6.1 Vitória – 3 Pontos
6.2 Empate – 1 Ponto
6.3 Derrota – 0 Pontos
6.4 Caso haja empate na pontuação entre duas equipas, a classificação será feita em primeiro lugar com base no confronto directo entre elas, e depois com base na diferença entre golos marcados e sofridos, por último com base no maior número total de golos marcados.
7. Disciplina
7.1 Os jogadores poderão ser penalizados com:
7.1.1 Advertência – Cartão Amarelo (ao segundo cartão amarelo será automaticamente mostrado o cartão azul)
7.1.2 Suspensão de 2 minutos – Cartão Azul (ao segundo cartão azul será automaticamente mostrado o cartão vermelho).
7.1.3 Expulsão – Cartão Vermelho
7.2 O jogador suspenso não pode ser substituído, reentrando no jogo automaticamente após a penalização;
7.3 O jogador expulso não pode ser substituído nem pode permanecer no recinto de jogo;
7.4 Nos casos de expulsão pela exibição de dois cartões azuis ou directamente pela amostragem do cartão vermelho, o jogador será punido, no mínimo, com um jogo de castigo;
7.5 Qualquer elemento da equipa (treinador, delegado, massagista ou jogadores), que se dirija desrespeitosamente ao árbitro, á mesa, a qualquer elemento da outra equipa ou ao público, será punido pela organização do torneio com a pena de exclusão.
8. Exame médico e seguro de acidentes desportivos
8.1 Cada jogador declara ao inscrever-se que foi examinado por um médico, encontrando-se apto à participação em actividades desportivas.
8.2 A responsabilidade pela condição física dos jogadores é dos próprios ou de quem os inscreve, não cabendo em momento algum, qualquer responsabilidade à organização por eventuais problemas de foro médico ou acidentes desportivos.
9. Responsabilidade
9.1 As equipas e respectivos jogadores, ao participar aceitam automaticamente e sem condições de qualquer ordem, todas as normas do presente regulamento.
9.2 Tratando-se de um convívio desportivo não estará presente qualquer força da ordem pública. Em caso de incidente grave a organização reserva-se o direito de apelar às autoridades ordens pública.
9.3 Da mesma forma, não estará presente qualquer ambulância na área próxima do receito do jogo. Contudo em caso de acidente resultando em lesão grave de qualquer interveniente no jogo, a organização tudo fará para assegurar os primeiros socorros e de imediato chamar a respectiva ambulância.
10. Considerações finais
10.1 Os casos omissos neste regulamento serão resolvidos pela organização, não havendo possibilidade de recurso. |
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